Juegos de 10 yardas que nuestros hijos no conocen

Los niños modernos no saben lo que son lapta, gorilas y pueblos. Nuestros juegos de patio favoritos prefieren aplicaciones y gadgets. Enseñe a sus hijos a jugar juegos de patio móviles: ¡deje que su infancia sea más feliz y más interesante!

Y estoy en la "casa"!

- ¿Cuántos rubíes tienes?
- 50!
- ¡wow! Pokage, ¿cuál es tu molino?

Escuché este diálogo el otro día con los chicos de los vecinos. Se sentaron en un banco y se asomaron en sus teléfonos. Mirando a mi alrededor, no vi a los niños jugando a "Doggie" o dibujando un campo para "Hush and you go", continuarás ". Los niños de hoy, por desgracia, prefieren tocar el teclado y sentarse en "VKontakte".

Los juegos de patio, en los que jugamos durante días (hasta que nos "golpeaban"), se están convirtiendo gradualmente en una cosa del pasado. Pero la mayoría de ellos no solo desarrollan destreza, resistencia y fuerza, sino que también enseñan cosas tan importantes como la cohesión y la asistencia mutua.

Le sugiero que recuerde nuestros juegos de patio favoritos y adjunte a sus hijos a ellos.

Esconder y buscar

Uno-dos-tres-cuatro-cinco, voy a mirar.
Quien no se escondió - ¡No soy culpable!

Un juego simple: puedes jugar en cualquier lugar y en cualquier momento. Especialmente fascinante por la noche cuando oscurece.

Las reglas

Primero, elige el conductor. Para ello, en la infancia supimos un billón de cuentas. Luego el conductor se pone de cara a la pared (árbol, pilar ...) y cuenta en voz alta hasta 20 (50, 100 ...). Los jugadores se esconden.

La tarea de los jugadores: ocultarse para que el conductor no encuentre. La tarea de liderar: encontrar todo escondido.

Cuando el conductor encuentra a uno de los jugadores, necesita correr de cabeza a la pared (árbol, pilar ...) para "atraparlo". Si el jugador recurre primero, entonces con las palabras "Golpear a la persona I" se retira del juego. A quien el líder atrapó primero, se convierte en el líder en el siguiente caballo ("El primer pollo entrecierra los ojos").

Frases de código:

  • "Hacha y hacha, siéntate como un ladrón y no mires hacia el patio" - gritaron "atrapados" a los camaradas cuando se acerca el "peligro" (siéntate y no salgas).
  • "Saw-saw, vuela como una flecha" - gritó para sugerir que estás conduciendo lejos de la pared y que puedes salir del refugio.

Número de jugadores: cuanto más mejor.

Salki / ponerse al día


Salki: se están poniendo al día, también son parches, son errores, también son Kvach. Según Wikipedia, este juego tiene alrededor de 40 (!) Nombres (casi todas las regiones de la antigua Unión Soviética tienen su propio nombre).

Al mismo tiempo, el juego es simple. La esencia de los saloks comunes es alcanzar ("salit") a los jugadores (si conduces), que corren en diferentes direcciones.

Las reglas

Contando (¿donde sin ella?) Se elige liderando. Los jugadores se convierten en un círculo y ante la orden "¡Soy Salka!" Huyen, quiénes dónde. (El sitio a menudo se estipulaba: "No salga corriendo por la cerca", "No corra más allá del columpio".)

La tarea del conductor: ponerse al día con uno de los jugadores y tocarlo con la mano. A quien tocan, él mismo se convierte en un "saco", y el conductor se convierte en un jugador común.

Existe una variación de los saloks habituales, cuando el líder, después de haber superado a un jugador, no se convierte en el jugador en sí mismo, sino que continúa alcanzando a los otros jugadores junto con el primero "grasiento". Luego atrapan juntos el segundo, el tercero, etc., hasta que atrapan a todos.

Número de jugadores: de 3 y más.

Variaciones del salón:

  • Salki con una "casa" es lo mismo, solo se selecciona una zona (arenero, un círculo en el asfalto, etc.), donde los jugadores pueden correr y descansar, no pueden ser "salificados", pero tampoco pueden sentarse en la "casa".
  • "Por encima de las piernas": para evitar la "salada", debe saltar sobre algo y levantar las piernas ("Por encima de las piernas del suelo" / "Salki-piernas sobre el peso"), sin embargo, de acuerdo con las reglas, no puede levantar las piernas durante mucho tiempo.
  • “¡Té, té, ayúdame!”: En esta versión de saloks, “grasiento” puede detenerse, gritar esta frase mágica y los amigos saldrán corriendo a su rescate, pero lo llevarán a un control, y existe la posibilidad de que se agregue una segunda y una tercera a una “víctima” .
  • Sifa: en esta versión, "salat" no es una mano, sino una "sifa" (un trapo, una cuerda torcida y cualquier cosa que pueda encontrar en el patio); a quien cayeron, él se convierte en un CIFA, es decir, un líder.

Panadero

Este juego favorito de muchos también tiene muchos nombres: "Zar", "Pop", "Klek", "Sticks", "Banks" y otros. Las reglas parecen complicadas, pero solo a primera vista. Cada yarda tenía su propia variación del juego. Pero, en general, su esencia se reduce a lo siguiente.

Inventario:

  • palos (pedacitos, piezas de refuerzo, pero el más chic es un palo de hockey roto);
  • estaño (botella de plástico, calza de madera, etc.);
  • Tiza (para trazar el suelo).

Primero necesitas preparar una plataforma para el juego (aproximadamente 10 por 6 metros). Paralelamente al lado corto del sitio, se dibujan líneas cada metro y medio: 1 línea - un peón (soldado); 2 líneas - señora; 3 lineas - reyes; 4 linea - ases, etc.

Desde el comienzo del sitio hasta la última línea: la zona de clasificación; desde la última línea hasta el final del sitio - zona panadero (king, pop, etc.).

A una distancia de 5 metros de la última línea, se dibuja un círculo en el que se coloca un ryukha (a veces en un ladrillo).

Las reglas


Primero elige "Baker" y establece el orden de batir ryukha. Para hacer esto, los jugadores ponen un extremo del palo en la punta del pie, y el otro descansa en la palma, luego empujan el palo en la distancia con su pie. Cuyo palo voló más lejos que todos, derriba primero a la ryuha; Cuyo más cercano es el "panadero".

"Baker" toma una posición "detrás del banco", los jugadores, en la primera línea. A continuación, los jugadores de murciélagos se turnan para intentar eliminar a la ryuha. Después de esto, comienza el "asalto": los jugadores corren detrás de sus murciélagos y regresan a la "zona de clasificación". "Baker" en este momento corre para Ryukha, lo coloca en su lugar y lo protege. Pero su tarea principal no es "robar" el palo de su territorio. Además, intenta tocar a los jugadores con su bate y luego derribar al propio ryuhu. Aquel que el "Baker" ha tocado se convierte en el "Baker" en el siguiente caballo, y el viejo "Baker" se convierte en el jugador.

Por cada ryuhu derribado el jugador aumentó de rango. En otras palabras, avanzó a lo largo del campo y se acercó al ryukh. Además, cada "título" tiene sus propias características y privilegios. Por ejemplo, un as es invulnerable y no puede conducir.

Número de jugadores: ilimitado.

Clásicos


Mucha gente piensa que los "clásicos" surgieron en la URSS. De hecho, este es un juego muy antiguo. Ya en la Edad Media, los niños (originalmente un juego infantil) estaban saltando en cuadrados numerados. En Rusia, los "clásicos" se jugaron con poder y principal a finales del siglo XIX.

Las reglas

Un campo rectangular con 10 cuadrados y un semicírculo ("caldera", "agua", "fuego") se dibuja con tiza sobre asfalto. Hay varias opciones para saltar y marcar el sitio. Pero, como regla general, los jugadores se turnan para lanzar la bola blanca (guijarro, caja de dulces, etc.) en la primera casilla. Luego, el primer jugador salta de una casilla a otra y empuja la bola de señal detrás de él.

  • No. 1 - una pierna;
  • No. 2 - una pierna;
  • Nos. 3 y 4 - izquierda en 3, derecha en 4;
  • No. 5 - con dos piernas (puedes descansar);
  • Nos. 6 y 7 - izquierda en 6, derecha en 7;
  • No. 8 - una pierna;
  • №9 y 10 - izquierda a las 9, derecha a las 10.

Luego gire 180% y vuelva de la misma manera. ¿Ha golpeado el infierno o ha golpeado la bola de señal? Se levantó en ambas piernas? El movimiento procede a otro.

Número de jugadores: ilimitado.

Gorilas


Al jugar este juego, fue doloroso conseguir el balón, pero la emoción pasó por el techo. Además, no necesita nada más que la pelota.

Las reglas

Se eligen "Bouncers" (generalmente 2 personas en cada lado). Se encuentran uno frente al otro a una distancia de unos 10-15 metros. "Knockout" está parado en el centro del sitio.

Problema "bouncer": golpea la pelota en todos los jugadores (si golpeas la pelota, abandona el campo). La tarea de "noquear": ser ágil y rápido y esquivar la pelota.

"Knock out" puede atrapar "trampas" ("papas", "velas"). Para ello, atrapa la pelota sobre la marcha y en cualquier caso no la sueltes. Si la pelota ha tocado el suelo, el jugador se considera "noqueado". Una "trampa" le brinda una "vida" adicional que puede mantener o compartir con su amigo.

Cuando solo queda un jugador en el equipo "eliminado", debe esquivar la pelota tantas veces como sea. Si tiene éxito, el equipo regresa al campo.

Rezinochka


Juego de patio de culto. Es difícil encontrar un niño de la década de 1980-1990, que no saltaría en la banda de goma. El propietario de una nueva banda elástica de goma (esto era un déficit) en el patio era considerado un "importante" y gozaba de una popularidad particular.

Las reglas

Simple y complejo al mismo tiempo. Por un lado, no necesita nada, excepto 3-4 metros de goma. Por otro lado, los niveles y los ejercicios pueden confundirse (en la infancia todos sabían de memoria). Dos jugadores estiran el chicle entre sí, y el tercero salta.

Niveles:

  1. rezinochka al nivel de los tobillos que sostienen (¡ligeramente!);
  2. caucho al nivel de la rodilla (casi todos lo hicieron)
  3. rezinochka en el nivel de los muslos (de alguna manera ideado!);
  4. Elástico en la cintura (casi nadie lo consiguió);
  5. rezinochka a nivel del pecho y rezinochka a nivel del cuello (más allá de los límites de la ficción).

En cada nivel, debes realizar un conjunto específico de ejercicios: corredores, pasos, arco, sobre, bote, etc.

Número de jugadores: 3-4 personas (los cuatro suelen jugar en parejas).

El juego también se considera femenino. Los chicos rara vez saltaban, pero les gustaba mirar a las chicas. :)

Cosacos-ladrones

El sello rojo no se escapa.

Este es un juego divertido que combina el aventurero de los saloks y la emoción de esconderse. Se cree que el juego se originó en el siglo XVI, cuando los cosacos defendieron a la población civil de bandidos errantes.

Las reglas

Las reglas del juego varían según la región y, a menudo, se simplifican enormemente. Invariablemente una cosa: los jugadores se dividen en dos equipos ("cosacos" y "ladrones"). Los "atamanes" se seleccionan de inmediato y el "campo de batalla" se determina (no juegan afuera). Los cosacos eligen la sede, y los bandidos inventan contraseñas (una es correcta, las otras son falsas).

La tarea de los ladrones: capturar la sede de los cosacos. La tarea de los cosacos: atrapar a todos los ladrones y "obtener" la contraseña correcta.

A la señal, los ladrones se dispersan y se esconden, dejando flechas en el asfalto, para que los cosacos tengan pistas sobre dónde encontrarlos. Los cosacos en este momento están configurando una "mazmorra" y están ideando cómo "torturarán" a los prisioneros (cosquillas, miedo con insectos, "aguijón" con ortiga, etc.). Después de un tiempo, los cosacos son enviados a buscar a los ladrones. Si tienen éxito, ponen al ladrón en una "mazmorra", desde donde no tiene derecho a escapar. Los ladrones, a su vez, intentan acercarse al "cuartel general" y capturarlo.

Número de jugadores: a partir de 6 personas.

Papas calientes


Ningún verano no pasó sin el balón. Uno de los juegos de pelota favoritos de los niños soviéticos es la papa caliente. Su esencia es la siguiente.

Las reglas

Los jugadores están en un círculo y lanzan "papas calientes" (bola). Si alguien dudó y no golpeó la pelota a tiempo, se sentó en la "olla" (centro del círculo). Sentado en la "olla" puedes intentar atrapar la pelota volando por encima, pero no puedes levantarte de sus caderas. Si el jugador en la "olla" logró atrapar la pelota, se libera a sí mismo y a otros prisioneros, y el jugador que tiró la pelota sin éxito, toma su lugar.

Además, los jugadores que lanzan una "patata caliente" pueden liberar específicamente a alguien de la "olla". Para hacer esto, él, batiendo la pelota, debe introducirlos en el jugador sentado en el centro del círculo.

Número de jugadores: no menos de 3.

Elefantes


Los niños mayores, como regla, jugaron este juego, porque es bastante traumático, algo inculto, pero tremendamente divertido.

Las reglas

Los jugadores se dividen en dos equipos: elefantes y jinetes. Los elefantes se convierten en una cadena, se doblan por la mitad y se asoman la cabeza de la axila. Los corredores que corren se turnan para intentar montar el "elefante".

La tarea de los elefantes: resistir el peso de los jinetes. La tarea de los jinetes: saltar lo más cerca posible de la "cabeza de elefante".

Si uno de los jinetes no pudo resistir al "elefante" y se cayó, y también, si todos los jinetes se sentaron, y el "elefante" los llevó a la línea de meta, entonces los elefantes ganaron. Si el "elefante" se desmoronaba, los jinetes ganaban.

Número de jugadores: de 3-5 personas en cada equipo.

Rana


Esta es una de las variantes de los juegos de pelota y de pared, donde para divertirse se necesita una pared, una pelota y saltar. La mayoría de las chicas eran las que jugaban, aunque los muchachos, corriendo en la "guerra", no eran reacios a saltar cerca de la pared.

Las reglas

Se dibuja una línea en la pared (cuanto más alta, más interesante), no puedes lanzar una bola debajo de ella. Los jugadores se alinean, uno tras otro. El primer jugador lanza la pelota, golpea la pared, rebota, golpea el suelo y en ese momento el jugador debe saltar sobre ella. La bola es recogida por el siguiente jugador, repitiendo lo mismo, y así sucesivamente en un círculo.

El que no salta la pelota recibe una "letra" como castigo (l - me - y - y - sh - k - a). ¿Tienes todas estas cartas? Eres una rana!

Número de jugadores: ilimitado.

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